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机构设计师简历_机构设计师简历怎么写

时间:2024-01-30 15:42 阅读数:6917人阅读

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B社《星空》任务设计师跳槽到《废土》工作室B社前《星空》任务设计师Veronica Harbison跳槽,现已加盟了微软旗下的另外一个工作室inXile娱乐。在其领英简历上,Harbison提到她在今年2月离开了B社,并在inXile担任任务设计师。Harbison简历显示2021年7月她加入了B社,考虑到《星空》即将于9月发售,而B社和inXile都隶属于微...

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Raven曾想开发《使命召唤:僵尸》服务型游戏 但后来被取消《使命召唤》系列辅助开发商Raven Software曾取消了两个游戏,一个是《使命召唤:僵尸》服务型游戏,另外一个是经典游戏的续作。消息来自于前Raven Software的首席设计师Michael Gummelt的领英简历。 简历显示2011年11月到2012年6月,Gummelt是一个未发售《使命召唤:僵尸》服...

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《魔戒:咕噜》开发竟然花了5年《魔戒:咕噜》是今年首发评价最差的游戏,虽然首发看起来有些未完成,而且有很多bug,但这不能归咎于缺乏开发时间。根据最新的报道,《魔戒:咕噜》实际上开发了将近5年。 推主Timur222分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,简历显示...

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《废土3》开发商正在开发一个成熟IP的续作《废土》系列开发商inXile娱乐曾推出了许多可靠的RPG游戏,最近的一款游戏《废土3》是该公司最出色的作品之一。根据招聘广告,inXile娱乐其中一个正在开发的新作是基于“一个成熟的IP”,因此新作将是一个续作。据inXile娱乐的游戏设计师George Williams的领英简历,他曾在2021...

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V社正开发一个未公布游戏 有从未见过的玩法V社美工Boyang Zhu的领英简历提到自从去年1月以来,他一直在开发一个未公布的游戏。 与此同时,前V社关卡设计师Michael Anderson也在简历中提到曾在V社开发一个未公布的游戏,有着“极富野心、从未见过的玩法”,而且从零设计了解谜。 说到这里,可能有些粉丝猜测V社在开发一...

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产品思维制作设计B端作品集背景去年我就陆续听很多设计师朋友说自己遭遇到了裁员,但是自己做了很优秀的作品集在网上投简历却没有什么面试机会,很多时候发了作品... 为公司和团队增加价值,找到的人能够胜任公司的业务和工作。所以面试官在看作品集之前肯定心里有自己的预期,关键是合适的人才。用户行...

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